Gunadarma

Rabu, 08 Juni 2011

grid komputing

Teknologi grid computing adalah suatu cara penggabungan sumber daya yang dimiliki banyak komputer yang terhubung dalam suatu jaringan umumnya berada ditempat-tempat yang secara geografis terpisah sehingga terbentuk suatu kesatuan sistem komputer dengan sumber daya komputasi yang besarnya mendekati jumlah sumber daya komputasi dari komputer-komputer yang membentuknya.

Kebutuhan Sumber Daya Komputasi pada Pengembangan e-Science

Saat ini, para peneliti sudah amat menyadari pentingnya peran komputer dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Komputer memungkinkan para peneliti untuk menciptakan laboraturium virtual dalam komputer untuk melakukan eksperimeneksperimen yang akan mahal sekali jika dilakukan di dalam sebuah laboraturium fisik atau bahkan tidak mungkin.
Untuk melakukan eksperimen dengan menggunakan komputer dalam konteks pengembangan e-Science di atas umumnya dibutuhkan sumber daya komputasi yang berkinerja tinggi (atau juga dikenal dengan sebutan high performance computing).Supercomputer memang dapat memenuhi kebutuhan para peneliti e-Science, namun karena harganya yang mahal, hanya sedikit dari para peneliti tersebut yang dapat memilikinya/menggunakannya.

Sejalan dengan perkembangan teknologi komputer, baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak, saat ini sumber daya komputasi berkinerja tinggi tidak lagi harus dipenuhi oleh komputer-komputer berkategori supercomputer. Bahkan dengan teknologi komputer yang dikenal dengan nama grid computing, sejumlah komputer yang lazim digunakan di perkantoran dapat digabung untuk secara bersama-sama melakukan eksperimen seperti yang dahulu biasa dilakukan oleh super computer.Supercomputer memang dapat memenuhi kebutuhan para peneliti e-Science, namun karena harganya yang mahal, hanya sedikit dari para peneliti tersebut yang dapat memilikinya/menggunakannya.

Sejalan dengan perkembangan teknologi komputer, baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak, saat ini sumber daya komputasi berkinerja tinggi tidak lagi harus dipenuhi oleh komputerkomputer berkategori supercomputer. Bahkan dengan teknologi komputer yang dikenal dengan nama grid computing, sejumlah komputer yang lazim digunakan di perkantoran dapat digabung untuk secara bersama-sama melakukan eksperimen seperti yang dahulu biasa dilakukan oleh super computer.

Arsitektur GRID Computing

gridGambar berikut menunjukkan rancangan arsitektur
infrastruktur komputasi grid. Seperti terlihat pada gambar tersebut,GRID COMPUTING dibangun dengan jalan menggabungkan sistem-sistem komputasi grid yang berada di institusi-institusi penelitian (GRID-2, 3, 4) menjadi satu kesatuan. Konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak masing-masing sistem di tingkat institusi dapat berbeda, namun dengan mengoperasikan teknologi grid computing seperti GT4 pada simpul-simpul penghubung dari masing-masing sistem, keseluruhan sistem membentuk satu kesatuan infrastruktur komputasi grid. Dengan konfigurasi seperti ini, jika dibutuhkan,pengguna di suatu institusi dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang berada di luar institusinya.

Konfigurasi yang ditunjukkan pada Gambar di atas tidak menuntut masing-masing sistem di tingkat institusi untuk merubah konfigurasi sistem masing-masing secara signifikan. Jika suatu institusi telah mengimplementasikan suatu teknologi grid computing tertentu seperti SUN Grid Engine (SGE) atau teknologi komputasi berbasis jaringan seperti PVM, MPI, Condor maka sistem GT4 dapat dikonfigurasikan untuk berkoordinasi dengan masing-masing teknologi tersebut. Salah satu prasyarat dari pembentukan GRID COMPUTING
adalah tersedianya suatu backbone jaringan berkapasitas besar untuk menghubungkan simpul-simpul penghubung di masing-masing institusi (harus memiliki lebar pita mulai 2 Mbps sampai dengan 155 Mbps).

Komponen-komponen penting :

GRAM: Grid Resource Allocation & Management

Komponen ini bertanggung jawab dalam mengelola seluruh sumber daya komputasi yang tersedia dalam sistem komputasi grid.
Pengelolaan ini mencakup eksekusi program pada seluruh komputer yang tergabung dalam sistem komputasi grid, mulai dari inisiasi,
monitoring, sampai penjadwalan (scheduling) dan koordinasi antarproses.

RFT/GridFTP: Reliable File Transfer/Grid File Transfer Protocol

Komponen ini memungkinkan pengguna mengakses data yang berukuran besar dari simpul-simpul komputasi yang tergabung dalam sistem komputasi grid secara efisien dan dapat diandalkan.

MDS: Monitoring & Discovery Service
Komponen ini memungkinkan pengguna sistem GT4 melakukan monitoring proses komputasi yang tengah berjalan sehingga masalah yang timbul dapat segera diketahui.

GSI: Grid Security Infrastructure

Komponen ini bertanggung jawab atas keamanan sistem komputasi grid secara keseluruhan. Sistem keamanan GT4 dibangun atas komponen-komponen standar keamanan yang telah teruji, yang mencakup proteksi data, autentikasi, delegasi, dan autorisasi. Konfigurasi dasar GT4 mengasumsikan baik pengguna maupun layanan menggunakan standar keamanan yang menggunakan standar kunci publik X.509.

Sumber: jurnal STMIK AMIKOM Yogyakarta,

Jumat, 15 Oktober 2010

memanage bandwith warnet kita

Warung internet atau yang akrab disebut warnet merupakan lapak yang bagus bagi para freelance Nerwork engineer. Namun berbisnis warung internet saja tidak cukup jika hanya sekedar melepas jaringan pada suatu perangkat computer saja tanpa memikirkan kualitas dan tehnik yang digunakan untuk melepas jaringan pada setiap perangkat computer. Apalagi warnet tersebut tidak hanya menyediakan fasilitas browing semata ada pula warnet yang dilengkapi fasilitas Game Online atau biasa disebut Game Center

Cara-cara pengoptimalan jaringan internet warnet kita:

Speedy1--------->|MikroTik|--------Client
----------------|
Speedy2--------->|
----------------|
Proxy Ubuntu--->|
interface 1 : lan
interface 2 : speedy(jalur game )
interface 3 : speedy ( jalur browsing )
interface 4 : proxy ( ubuntu server 8.10 )
[admin@MikroTik] > interface pr
Flags: D - dynamic, X - disabled, R - running, S - slave
# NAME TYPE MTU L2MTU
0 R lan ether 1500
1 R speedy5.1 ether 1500
2 R speedy3.1 ether 1500
3 R proxy ether 1500
[admin@MikroTik] > ip address pr
Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic
# ADDRESS NETWORK BROADCAST INTERFACE
0 192.168.10.1/24 192.168.10.0 192.168.10.255 lan
1 192.168.1.1/24 192.168.1.0 192.168.1.255 proxy
2 192.168.5.2/24 192.168.5.0 192.168.5.255 speedy5.1
3 192.168.3.2/24 192.168.3.0 192.168.3.255 speedy3.1
[admin@MikroTik] > ip route pr
Flags: X - disabled, A - active, D - dynamic, C - connect, S - static, r - rip, b - bgp, o - ospf, m - mme,
B - blackhole, U - unreachable, P - prohibit
# DST-ADDRESS PREF-SRC GATEWAY DISTANCE
0 A S 0.0.0.0/0 192.168.3.1 1
1 A S 0.0.0.0/0 192.168.5.1 1
2 ADC 192.168.1.0/24 192.168.1.1 proxy 0
3 ADC 192.168.3.0/24 192.168.3.2 speedy3.1 0
4 ADC 192.168.5.0/24 192.168.5.2 speedy5.1 0
5 ADC 192.168.10.0/24 192.168.10.1 lan 0

NB : ip modem : 192.168.3.1 & 192.168.5.1
---- ip Proxy : 192.168.1.10
[admin@MikroTik] > ip firewall nat pr
Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic
0 chain=srcnat action=masquerade src-address=192.168.10.0/24 routing-mark=iix dst-address-list=nice
out-interface=speedy3.1

1 chain=srcnat action=masquerade src-address=192.168.1.0/24

2 chain=srcnat action=masquerade src-address=192.168.10.0/24 out-interface=speedy5.1

3 chain=dstnat action=dst-nat to-addresses=192.168.1.10 to-ports=3128 protocol=tcp src-address=!192.168.1.10
routing-mark=!iix dst-port=80

4 chain=dstnat action=dst-nat to-addresses=192.168.1.10 to-ports=3128 protocol=tcp dst-port=8080
[admin@MikroTik] > ip firewall mangle pr
Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic
0 ;;; squid
chain=postrouting action=mark-packet new-packet-mark=proxy-hit passthrough=no dscp=12

1 ;;; game
chain=prerouting action=mark-routing new-routing-mark=iix passthrough=no src-address=192.168.10.0/24
dst-address-list=nice

2 ;;; browsing
chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=semua passthrough=yes src-address=192.168.10.0/24
dst-address-list=!nice

3 chain=postrouting action=mark-packet new-packet-mark=paket_kecil passthrough=no connection-mark=semua
connection-bytes=0-600000

4 chain=postrouting action=mark-packet new-packet-mark=paket_kecil passthrough=no protocol=udp connection-mark=semua
connection-bytes=0-400000

5 chain=postrouting action=mark-packet new-packet-mark=paket_besar passthrough=no connection-mark=semua

6 ;;; poker
chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=semua poker passthrough=yes src-address=192.168.10.0/24
dst-address-list=POINK

7 chain=postrouting action=mark-packet new-packet-mark=poker passthrough=no connection-mark=semua poker

[admin@MikroTik] > queue tree pr
Flags: X - disabled, I - invalid
0 name="File_Besar" parent=B-Global-Download packet-mark=paket_besar limit-at=64k queue=PCQ_download priority=8
max-limit=356k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

1 name="File_Kecil" parent=B-Global-Download packet-mark=paket_kecil limit-at=256k queue=PCQ_download priority=1
max-limit=1500k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

2 name="Upload_Kecil" parent=C-Global_Upload packet-mark=paket_kecil limit-at=64k queue=PCQ_upload priority=8
max-limit=350k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

3 name="Upload_Besar" parent=C-Global_Upload packet-mark=paket_besar limit-at=24k queue=PCQ_upload priority=8
max-limit=85k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

4 name="A_HIT-Proxy" parent=lan packet-mark=proxy-hit limit-at=0 queue=default priority=8 max-limit=0 burst-limit=0
burst-threshold=0 burst-time=0s

5 name="C-Global_Upload" parent=proxy packet-mark="" limit-at=0 priority=1 max-limit=500k burst-limit=0
burst-threshold=0 burst-time=0s

6 name="B-Global-Download" parent=lan packet-mark="" limit-at=0 priority=1 max-limit=0 burst-limit=0 burst-threshold=0
burst-time=0s

7 name="poker" parent=B-Global-Download packet-mark=poker limit-at=64k queue=PCQ_download priority=1 max-limit=4M
burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s
[admin@MikroTik] > queue type pr
0 name="PCQ_upload" kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=30 pcq-classifier=src-address,src-port pcq-total-limit=1000

1 name="PCQ_download" kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50 pcq-classifier=dst-address,dst-port pcq-total-limit=2000
Settingan ini tidak bermain port game melainkan memisahkan IP game via Nice, yang mana IP yang tidak ada di nice list di lewatkan di speedy 1 nya.
Sumber : garrystuff.com
2. MEMBAGI PORT GAME ONLINE
Untuk sebuah warnet yang juga menyediakan game online ternyata lebih optimal dengan Bandwith Management menggunakan methode Simple Queue. Dengan Simple queue kita cukup me mangle setiap ip/port game online dan seterusnya di queue diberikan limit bandwith yang lebih besar atau unlimited saja dan prioritaskan paling tinggi.

Sumber : garrystuff.com

Selasa, 12 Oktober 2010

Bisnis Informatika

Secara garis besar ada beberapa faktor-faktor penting untuk dapat sukses dalam menjalankan sebuah bisnis online diantaranya adalah:
1. Mempunyai produk sendiri (original karya anda sendiri)
2. Optimalkan dan efektifkan website Anda secara tepat
3. Gunakan prinsip direct selling
4. Bangun mailing list dan terbitkan ezine
5. Pasang harga kompetitif pada produk Anda
6. Kembangkan keunikan website Anda
7. Rancang reseller program untuk bisnis Anda
8. Maintainnence terhadap situs Anda
9. Jalankan proyek kerjasama dengan webmaster Lain
10. Otomatiskan bisnis Anda
1. Mempunyai Produk Sendiri (Original)
Mungkin anda bisa mendapatkan suatu produk (tepatnya produk yang bersifat informasi atau e-book) dengan mudah di internet bahkan anda bisa mendapatkannya secara gratis di internet kemudian anda tinggal anda edit sedikit setelah itu anda jual. Tapi saya yakin bisnis anda tersebut tidak akan berjalan lama, kenapa demikian? Banyak hal yang akan mempengaruhi, salah satu yang mendasar adalah anda tidak mengenali produk anda 100% persen. Sehingga jika ada costumer anda yang ingin menanyakan perihal produk anda pasti dengan sangat yakin saya dapat menebak bahwa anda akan menjawabnya tidak dengan 100% pula, pasti ada keraguan di dalamnya. Selain itu, kemungkinan orang lain juga menjual produk dengan type yang sama dengan produk anda. Hmmmm, dan masih banyak hal lain yang akan membuat anda bangkrut.
Agar anda bisa sukses menjalankan bisnis secara online, anda harus memiliki produk sendiri. Suatu produk yang berhak anda pasarkan dan mendapatkan 100% profit darinya. Dari seluruh pondasi bisnis, kepemilikan produk adalah syarat pertama yang harus dipenuhi.
2. Optimalkan dan Efektifkan Website Anda Secara Tepat
Bisnis online dapat saya bilang sebagai bisnis investasi jangka panjang, saya tidak akan bilang dengan anda memulai bisnis on-line lalu dalam hitungan hari anda langsung kaya mendadak. Sekali lagi saya tekankan pertama-tama memang anda memerlukan tenaga dan semangat ekstra pada awal anda menjalankan bisnis ini. So, pemilihan desain web yang tepat sangat mempengaruhi dalam keberhasilan anda, apa saja itu:
- Dalam pemilihan warna yang dominant pada halaman web anda sebaiknya meggunakan warna yang nyaman apabila di lihat oleh mata. Hindari warna kontras seperti merah dan hitam pada warna dominant pada setiap halaman web anda.
- Jika anda ingin menambahkan aplikasi tambahan seperti “flash” dan lain-lain, perhitungkan secara cermat kira-kira akan mempengaruhi proses loading gak! Anda boleh menambahkan animasi tambahan seperti flash agar web anda kelihatan lebih dinamis tetapi dengan kapasitas propertinya tidak terlalu besar sehingga tidak akan berdampak besar terhadap proses loading situs anda.
Usahakan nama domain (nama situs) anda berawalan kata “go” . Kenapa demikian kata awalan “go” merupakan awal dua huruf yang sangat dekat dengan memori masyarakat kita, yaitu situs pencari raksasa yang menguasi search engine dunia yaitu “google.com” . Lau dimana letak rahasia kenapa di usahakan agar nama domain anda berawalan”go”, Oke penjelasannya begini, setiap orang ke internet (warnet umumnya di Indonesia) jika mencari sesuatu pasti lari dulu browsing ke “google.com” nah, jika sebelumnya situs anda (misalnya anda memilih domain nama situs anda “go-kerja.com”) telah di browsing sekali saja, maka akan terekam sebagai cookies di computer local. Jadi ketika ada orang lain yang membrowsing situs “google.com” sewaktu menulis huruf g yang pertama, maka secara tak langsung nama domain anda akan terekam di desktop bawahnya:
- Jika tujuan anda membuat website adalah untuk menghasilkan uang… lalu, respon apakah yang paling anda inginkan dilakukan oleh para pengunjung setelah mereka mendatangi website anda? Adakah anda melihat sesuatu yang seharusnya tidak perlu ditampilkan di situ? Flash yang berlebihan misalnya? Gambar yang berlebihan? Atau lusinan links yang membawa keluar pengunjung? Amatilah bagaimana saya merancang setiap teks, links, dan gambar sedemikian rupa sehingga menuntun pengunjung menuju pembelian. Tujuan utama saya merancang website adalah untuk menghasilkan uang. Saya tidak akan menghasilkan uang dengan memberikan flash. Saya hanya akan menghasilkan uang jika mereka membeli produk saya. Jika mereka tidak membeli produk saya saat itu juga, saya masih memiliki data kontak mereka. Saya bisa follow up mereka sampai akhirnya mereka mau membeli produk saya.
3. Gunakan Prinsip Direct Selling
Website yang bagus adalah yang bisa MENJUAL produknya. Jika anda ingin pengunjung membeli produk anda, maka anda harus MENJUAL-nya kepada mereka. Jika anda ingin
mereka memasukkan nama dan email mereka sebagai daftar prospek, anda harus MENJUAL dengan memberikan manfaat kepada mereka.
Setiap orang memiliki alasan yang berbeda kenapa mereka merancang website. Sekedar untuk belajar, atau untuk memamerkan kemampuan mereka? Itu hak mereka. It’s OK! Tetapi saya… dan semua orang yang pernah membeli produk saya, INGIN merancang website yang bisa MENJUAL. Website anda harus bisa menjual, atau anda akan bangkrut!
Dapatkan perhatian pembaca, katakan kepada mereka manfaat dari penawaran anda. Tunjukkan kepada mereka bagaimana orang lain juga menyukai produk anda, dan biarkan mereka mencoba produk anda dengan bebas, tanpa resiko. Jika anda mau konsentrasi, duduk dan mulai menuliskan jawaban atas pertanyaan “mengapa saya perlu membeli produk anda?”… maka seluruh isi jawaban tersebut merupakan 90% materi sales letter anda! Sales latter adalah artikel atau tulisan di halaman web anda yang dapat menyakinkan dan mempengaruhi pengunjung web sehingga akhirnya melakukan pembelian terhadap produk yang telah di tawarkan.
Berikut ini secara garis besar kesalahan yang sering di lakukan oleh pelaku bisnis online dalam penulisan sales latter:
# Tidak terdapat headline
Saya seringkali melihat website yang diawali dengan “Selamat datang di website kami!… bla bla bla…”. Dan parahnya, kebanyakan website tersebut tidak menampilkan headline atau topik utama secara jelas. Hal paling pertama yang seharusnya dilihat orang saat mengunjungi website anda bukanlah foto anda, dan juga bukan gambar presentasi flash. Sebagus apapun flash tersebut! Yang dibutuhkan pengunjung anda adalah headline. Topik utama website anda. Letakkan headline di posisi paling atas halaman web anda, dan dalam ukuran yang lebih besar dari pada semua materi berikutnya. Tulislah headline dalam format yang paling mudah terbaca. Jika headline anda tidak sanggup membuat mereka berhenti di website anda, maka seluruh sisa materi website anda tidak akan ada gunanya sama sekali.
# Tidak menampilkan manfaat dan fitur
Maksudnya, dalam penulisan sales later anda harus mencatumkan deskripsi dan keunikan manfaat produk anda yang tidak di miliki oleh produk lain. Sehingga pembeli dapat memiliki bayangan tentang bagaimana produk yang anda tawarkan.
Anda harus selalu mengkombinasikan dua hal tersebut, fitur dan manfaat. Jika produk yang anda tawarkan adalah mobil mewah, fiturnya adalah segala kelengkapan canggih yang ada di mobil tersebut. Sedangkan manfaatnya adalah keamanan yang lebih tinggi, technologi yang baru, penghematan karena keawetan mobil saat mereka menggunakannya dll.
# Tidak ada kata kepuasan konsumen
Setiap orang ingin tahu hasil seperti apa yang telah diperoleh para customer lama setelah mereka membeli produk atau servis anda. Jadi gunakan testimonial (kata kepuasan) dari para pelanggan anda. Lebih banyak kata kepuasan yang anda miliki, maka akan lebih baik penjualan yang anda hasilkan. Tampilkan kalimat kepuasan yang spesifik terhadap bagian tertentu produk anda. Manfaat nyata untuk mereka. Tampilkan nama dan alamat orang tersebut. Bahkan akan lebih baik lagi, jika anda menampilkan foto para pelanggan yang puas dengan produk anda.
# Tidak ada garansi
Membeli segala sesuatu itu mengandung resiko. Terlebih lagi jika kita membeli dari Internet. Anda membeli produk yang tidak kasat mata dan mungkin anda juga tidak begitu mengenal orang yang menjual produk tersebut.
Ambillah resiko mereka (customer anda) sebanyak mungkin. Tawarkan garansi kepada mereka dalam jangka waktu selama mungkin… 90 hari, 180 hari, satu tahun dan sebagainya. Jika dengan alasan apapun mereka mencoba produk anda dan tidak menyukainya, mereka berhak meminta uang kembali.
4. Mailing list dan terbitkan ezine
Membangun mailing list sangat vital untuk bisnis anda. Mailing list adalah daftar prospek anda. Tanyakan ke setiap webmaster sukses manapun, apakah aset mereka yang paling berharga. Jawaban mereka bukanlah produk. Bukan karena lokasi. Dan bukan juga komputer mereka. Aset yang paling bernilai buat mereka adalah daftar prospek, email list.
Mailing list harus menjadi tujuan utama anda selain menghasilkan penjualan. Jika website anda fokus pada menjual produk, maka jangan pernah lupa menangkap data kontak setiap pengunjung yang belum memutuskan untuk membeli produk anda. Ini bisa dilakukan dengan cara menawarkan informasi atau produk gratis tertentu. Sebagai timbal baliknya, mereka meninggalkan data kontak untuk anda.
Jika anda punya info baru, hubungi mereka. Jika anda memiliki penawaran khusus, hubungi mereka. Jika ada update terbaru mengenai produk anda, hubungi mereka. Sekali anda memiliki daftar prospek, maka selanjutnya anda tidak akan kesulitan melakukan usaha pemasaran kepada mereka. Satu cara yang sangat dianjurkan adalah dengan menerbitkan ezine secara berkala. Ezine adalah informasi tertentu tentang materi produk anda, dengan tujuan untuk mendidik dan menjaga hubungan dengan para prospek.

5. Pasang Harga Kompetitif
Memiliki harga yang lebih rendah akan merampingkan profit satuan anda, dan akan meningkatkan volume penjualan. Jika anda memiliki toko kelontong, dan di samping anda baru dibangun supermarket kelontong dengan harga yang lebih murah, maka bisa di pastikan bisnis anda akan bangkrut. Tapi ingat, harga yang lebih rendah belum berarti harga kompetitif. Jangan lupa untuk bermain dengan nilai nominalnya, di mana pada saat ini harga AMVI sebesar Rp 98.000,- BUKAN Rp 100.000,- . Memang sekilas perbandingan harga tersebut tidak berpengaruh. Tapi bagaimana jika dalam satu hari terjadi 1000 transaksi pembelian, percaya atau tidak permainan angka nominal tersebut akan sangat berpengaruh.
6. Adanya Keunikan Website Anda
Apa yang membuat website anda unik? Mengapa mereka harus membeli dari anda? kenapa tidak dari kompetitor anda? Jika anda tidak bisa menjawab pertanyaan tersebut,
maka saya garansi para pengunjung pun tidak akan mengetahui jawabannya. Dan jika tidak terdapat alasan yang cukup kuat bagi mereka untuk melakukan bisnis dengan anda dibandingkan dengan yang lain, maka anda akan kehilangan mereka. Apa yang membuat anda lebih baik daripada yang lain? Manfaat tambahan apa yang hanya mereka dapatkan dari anda? Jadi kira-kira apa saja yang membuat wesite dan produk anda mempunyai ciri khas dan memiliki karakter:
#1 – Kualitas yang lebih baik
Anda bisa berfokus dalam mengembangkan produk yang berkualitas tinggi dan memasarkannya pada target yang sesuai. Sebagai contoh, mercedes memiliki harga yang jauh lebih mahal daripada toyota. Tapi dia tetap menghasilkan tingkat penjualan yang tinggi karena mercedes sangat berfokus pada kualitas produksinya. Anda bisa meniru model ini untuk produk anda. Daripada berkompetisi dengan harga yang lebih murah, jadilah lebih mahal. Berfokuslah pada pemberian kualitas produk yang di atas rata-rata pesaing anda. Berpikirlah nilai, bukan harga untuk model produk seperti ini. Nilai dan harga adalah dua hal yang sangat berbeda.
#2 – Garansi dan masa jaminan yang lebih panjang
Lupakan garansi 30 hari, dan mulailah tunjukkan masa garansi yang membuktikan bagusnya produk anda. Garansi produk anda selama 90 hari, 180 hari, 365 hari, tiga tahun, atau bahkan untuk selamanya. Jika pesaing lain hanya berani memberi garansi 30 hari, maka garansi satu tahun anda akan memenangkan persaingan. Anda bisa mengembangkan dominasi pasar dengan memberikan garansi dan jaminan yang lebih baik daripada orang lain. Tunjukkan kepada para customer anda bahwa anda berani dan siap berdiri di balik produk anda. Lakukan itu di saat kompetisi lain tidak berani melakukannya.
#3 – Bonus yang lebih bernilai
Jika anda bisa memberikan nilai yang lebih tinggi dari setiap rupiah yang dikeluarkan para customer, maka mereka akan lebih memilih membeli dari anda daripada para pesaing anda. Sertakan bonus gratis di setiap produk utama yang anda jual. Tidak harus berupa produk ciptaan anda sendiri. Anda bisa gunakan produk orang lain sebagai bonus, dengan catatan anda memiliki ijin melakukannya.
#4 – Pelayanan pelanggan
Banyak perusahaan yang berupaya mati-matian menarik hati sang prospek. Namun setelah prospek menjadi pembeli, mereka tidak melayani pelanggan dengan baik. Gunakan peluang meraih hati prospek! Ini bisa anda lakukan dengan cara serius melayani mereka, sebaik-baiknya. Tempatkan para prospek dan customer dalam posisi teratas. Pekerjakan satu orang khusus untuk melayani pelanggan dengan baik dan cepat.
#5 – Pilihan yang lebih banyak
Inilah ciri khas Amazon. Dia adalah toko buku terbesar di dunia. Di mana, biasanya toko buku besar lainnya hanya mampu menyediakan maksimal 60.000 judul buku. Tetapi Amazon, menyediakan seluruh jenis buku yang pernah diterbitkan di dunia. Jumlahnya… jutaan!! Jika perusahaan lain hanya sanggup menampilkan 3-4 warna dengan 3 model berbeda, maka perusahaan anda bisa menampilkan 27 warna dan 15 model berbeda. Keuntungan konsep seperti ini bisa anda manfaatkan di web.
#6 – Market yang spesifik
Ketimbang menjalankan website untuk semua bisnis, anda bisa fokus dengan menjalankan bisnis hanya untuk konsultan, pecinta otomotif, agen real estate atau yang lain. Dengan kata lain, konsentrasikan pasar anda dan lakukan spesialisasi pada bidang tertentu.
#7 – Servis yang lebih cepat
Kita hidup di jaman yang serba instan. Setiap orang menginginkan pelayanan yang cepat. Jika saat ini customer anda melakukan pemesanan, lakukan pengiriman hari ini juga. Anda jangan sekali-kali bilang, bahwa produk anda akan sampai ke tangan konsumen minggu depan. Anda pasti akan ditinggal oleh mereka. Jika anda bisa memberikan servis
yang lebih cepat daripada kompetitor lain, maka bisnis anda akan lebih disukai. Mereka akan lebih mempercayai anda dan ini sangat berpengaruh terhadap kesuksesan bisnis anda.
7. Rancang Reseller Program Untuk Bisnis Anda
Pernahkah anda membayangkan memiliki tenaga penjual yang akan mempromosikan servis ataupun produk anda tanpa henti? Yang lebih hebat lagi, seluruh tenaga penjual anda bergabung secara sukarela dan setiap orang dari mereka dengan antusias memperkenalkan produk anda ke orang lain. Jika anda menjalankan bisnis secara konvensional, hal ini sangat sulit terjadi. Kecuali jika anda memiliki dana besar untuk merekrut para armada penjual. Melakukan training terhadap mereka dan kemudian memantau hasil penjualan mereka. Repot! Bagaimana dengan bisnis online? Mungkinkah? Jika saya menjawab pertanyaan tersebut dengan “mungkin”, kelihatannya kurang pas. Saya lebih suka menjawab “HARUS!”. Saya sangat menganjurkan setelah anda siap dengan bisnis anda, rekrutlah sebanyak mungkin tenaga penjual untuk produk anda. Rancanglah program reseller. Atau dikenal dengan program affiliasi. Yang dimaksud dengan program reseller adalah suatu bentuk kerjasama di mana kita sebagai pemilik usaha merekrut tenaga penjual. Mereka tidak perlu mempersiapkan website, melayani pembelian dan sebagainya, karena semua sudah anda siapkan. Tugas mereka hanyalah mendatangkan sebanyak mungkin pengunjung ke website anda. Dan setiap penjualan yang dihasilkan atas rekomendasi mereka, maka mereka berhak mendapatkan komisi dari anda.
8. Maintainnence Terhadap Website atau Situs Anda
Hal ini penting, sebagaimana kita ketahui bisnis on-line sifatnya sangat open source (dapat di nikmati dan di lakukan oleh siapa saja) sehingga data-data yang bersifat pribadi bisa saja jatuh ke tangan yang tidak bertanggung jawab (Black Hacker/ cracker misalnya) dan gangguan teknis lainnya. Namun jangan kuatir, jika andaikan hal itu terjadi kemungkinan besar hacker tersebut hanya mengambil data prospek maillis anda walaupun kemungkinan yang lebih buruk bisa saja terjadi. Namun sangat saya anjurkan jika anda telah benar terjun dalam bidang ini alahkah bijaknya agar anda juga mempelajari bahasa pemograman web (minimal dasar-dasarnya), untuk panduannya bisa anda dapatkan di Toko Buku di sekitar anda. Namun maintenance disini, saya lebih menekankan agar anda mungkin sekali dalam sebulan atau sekali dalam seminggu, anda sebaiknya melakukan pengecekkan link-link yang ada di situs anda. Atau setidaknya anda berpura-pura sebagai visitor yang mengunjungi web anda, priksa apakah semua link atau navigasi telah berjalan semestinya atau ada yang broken dan sebagainya!…
9. Jalankan Proyek Kerjasama Dengan Webmaster Lain
Percaya atau tidak, tidak satupun webmaster yang sukses saat ini bisa berhasil hanya dari usaha mereka sendiri, termasuk diri saya Mereka juga mencari bantuan untuk membangun bisnisnya. Salah satu kunci sukses bisnis di Internet adalah secara berkala berpartisipasi dalam proyek kerjasama dengan webmaster lain. Istilah asingnya joint venture. Maksudnya, suatu proyek di mana anda mengkombinasikan aset-aset anda (customer, periklanan, produk, servis, pengetahuan, keahlian, traffic, dsb) dengan para webmaster lain yang memiliki prospek serupa namun tidak bersaingan.
Sebagai contoh:
Mungkin kekuatan anda adalah mampu memproduksi e-book berkualitas tinggi untuk dijual secara online. Tetapi anda hanya memiliki prospek yang sedikit. Di lain sisi, anda kenal dengan seseorang yang telah mengelola mailing list untuk ezine mingguan dia. Anggota mailing listnya banyak sekali. Dia membutuhkan produk untuk dijual, tapi tidak memiliki waktu untuk merancangnya. Di sini proyek kerjasama terjadi. Anda kombinasikan aset anda (produk) dengan aset dia (prospek) sehingga bisa mendatangkan keuntungan bersama. Anda yang sediakan produk, dia yang menjualnya, dan anda berdua menghasilkan masing-masing 50% dari profit. Ini tidak akan terjadi jika anda bekerja sendiri-sendiri. Di dunia bisnis Internet, terdapat ribuan ide proyek kerjasama, jadi mustahil membahas seluruh ide tersebut. Namun yang perlu anda ingat adalah, lakukan proyek kerjasama dengan orang lain. Anda akan meraih lebih banyak manfaat dari model kerjasama pemasaran seperti ini.
10. Otomatiskan Bisnis Anda
Jika anda sudah memahami konsep sebelumnya di atas, sekarang saatnya menjalankan seluruh kunci tersebut secara otomatis. Tapi jangan salah, walaupun seluruh sistem akan dijalankan otomatis, anda masih akan tetap membutuhkan kerja. Sistem otomatisasi hanya untuk membantu pekerjaan utama anda, yaitu membangun bisnis. Bisakah anda bayangkan betapa sulitnya melakukan follow up ke ribuan prospek setiap hari jika seandainya itu semua anda lakukan secara manual seorang diri? Pasti anda tidak akan pernah bisa menyelesaikannya. Bagaimana jika setiap proses pembelian di tengah malam gagal terjadi hanya karena anda tertidur? Bagaimana cara anda memantau hasil penjualan reseller dan memberi mereka komisi jika anda melakukannya secara manual? Kantor anda pasti akan penuh dengan kertas kerja, dan berantakan!
Setiap bisnis online yang sukses menggunakan sistem otomatis di dalamnya. Sistem otomatis untuk menghasilkan prospek baru, sistem otomatis untuk melakukan follow up tanpa henti, sistem otomatis untuk melayani pemesanan, pengiriman, dan sebagainya. Anda juga perlu mengotomatiskan pemantauan kegiatan reseller, memantau trafficnya, hasil penjualannya dan membagikan komisinya.

Jumat, 07 Mei 2010

Game Badutcumi


Awal mula start game wajah badut muncul di layar














setelah di klik wajah badutnya maka kita akan mendapat score dan wajah badut tersebut akan berpindah secara random.











Cara mainnya : arah kan mouse kearah wajah badut jika kita mengklik wajah badut itu maka kita akan mendapatkan secore, setiap kita mengklik badut kita mendapatkan score 10, dan badut akan berpindah tepat secara random lalu kita klik lagi maka score akan terus bertambah dan badut akan terus berpindah tempat secara random

NAMA : MUHAMMAD TAUFAN
NPM : 50407941
KELAS : 3ia09

Minggu, 07 Maret 2010

Usability Principle

Usability
Adalah masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna
Sistem yang baik akan dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan

Learnability (Kemampuan untuk belajar)
Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat

Flexibility (Menyesuaikan)
Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
Kekasaran

Robustness (Dukungan untuk pemulihan)
Selalu berpikir tentang pengecualian, kesesuaian

1. Prinsip Mempelajari
Kemudahan pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal
- Predictability (Dapat Memperkirakan)
- Synthesizability (dapat Menyatukan)
- Familiarity (Keakraban)
- Generalizability (Generalisasi)
- Consistency ( Stabil)

Prinsip Learnability
-Predictability
Kemampuan untuk menentukan efek dari tindakan yang akan dilakukan berdasarkan pada interaksi sebelumnya/yang pernah dilakukan

-Synthesizability
Penilaian atas efek tindakan yang telah dilakukan

-Familiarity
Bagaimana pengetahuan sebelumnya dapat diaplikasikan pada sistem yang baru

-Generalizability
Pegembangan pengetahuan interaksi spesifik terhadap situasi yang baru

-Consistency
Keserupaan dalam perilaku masukan/keluaran dalam sistem

2. Prinsip Fleksibilitas
- Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi
. Dialog inisiatif
. Multythreading (Menjalankan banyak tugas)
. Task Migratability (Memindahkan Tugas)
. Subtituvity (Pergantian)
. Customizability (Penyesuaian)

Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan
Pengguna pre-emptive
Pengguna memprakarsai tindakan
Lebih fleksibel, umumnya lebih diinginkan
Sistem pre-emptive
Sistem melakukan semua petunjuknya, pengguna merespon
Kadang-kadang diperlukan

Mnjalankan banyak tugas
Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu
Dua jenis
Bersamaan
Input ke beberapa tugas secara simultan
Menyisipkan antar halaman
Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu

Memindahkan tugas
Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik
Pengecekan berdasarkan kata, kontrol keamanan di pabrik
Untuk jenis tugas apa yang harus pengguna memegang kendali?

Pergantian
Fleksibilitas dalam rincian operasi
Memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok
Biarkan cara yang berbeda untuk
melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi
Biarkan berbagai cara untuk menyajikan output
sesuai tugas & pengguna

Penyesuaian
Kemampuan pemakai untuk merubah interface
Dari pemakai - kemampuan beradaptasi
Apakah ini hal yang baik?

Oleh sistem - adaptasi
Apakah ini hal yang baik?

3. Prinsip Ketahanan
Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian
- Observability (Kemampuan Pengamatan)
- Recoverability (Kemampuan Memperbaiki)
- Responsiveness (daya tanggap)
- Task conformance penyusuain tugas

Browsability (pengamatan)
Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang merasakan?
pencarian
Jelajahi objek saat ini (tanpa mengubahnya)

Reachability (kemampuan mencari)
Menavigasi melalui objek yang diamati

Persistence (Kegigihan)
Berapa lama objek diamati bertahan?

perbaikan
Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas mengakui kesalahan
Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli

Maju pemulihan
Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita batalkan canĂ­t

pemulihan ke tahap sebelumnya
kembali ke waktu sebelumnya error

Tanggapan
Persepsi pengguna laju komunikasi dengan sistem

waktu tanggap
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan
Persepsi pengguna tidak selalu benar

kesetabilan
Respon OK jika pengguna sesuai harapan


kesesuaian tugas
Sistem mendukung semua tugas-tugas pengguna ingin berfungsi sebagaimana diharapkan?

kelengkapan tugas
Sistem dapat melakukan semua tugas-tugas yang menarik?

kecukupan tugas
Pengguna dapat mengerti bagaimana melakukan tugas?

Apakah itu memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan tugas-tugas baru?

HUMAN CAPABILITIES
Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang
lebih baik didapatkan.
User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
-Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
-Proses informasi
-Sistem Motor

PENGLIHATAN / INDRA MATA (VISION)
Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap :
-Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
-Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut

PENDENGARAN (HEARING)
-Sistem auditory memiliki
-Sistem auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk
mengumpulkan informasi lingkungan sekitar.
-Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan
memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah

PERABA (TOUCH)
• Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis
sensor penerima (sensory receptor).

PROSES INFORMASI
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama :
1. Perseptual
- Menangani sensor dari luar
- Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari
indera manusia
- Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori)
2. Kognitif : memproses hubungan keduanya
3. Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan,
kekuatan)

Nama: M.taufan
Kelas: 3ia09
NPM :50407941

Sabtu, 06 Maret 2010

Analisis Game

RETURN OF WARRIOR

Saat ini Return of Warrior sedang dalam tahap Open Beta secara internasional, pemain dari seluruh dunia bisa bermain, memilih untuk menjadi Human atau Ak'kan dan bertarung untuk kehormatan bangsa. Kamu siap menunjukkan lagi skill RYL kamu kepada dunia?

RWW mempunyai beberapa kelebihan dari RYL seperti penambahan quest mission, peningkatan kualitas grafis yang bisa mendukung hingga resolusi 1920 x 1200, dan banyak map eksotis baru yang menunggu untuk kamu jelajahi.


Berikut ini adalah fitur lengkap Return of Warrior,

Quest-based System

ROW memiliki beberapa misi quest yang perlu di selesaikan pemain. Quest ini bervariasi untuk setiap ras dan tingkat kesulitannya bertambah seiring meningkatnya level pemain. Quest ini bermacam-macam dari sekedar mengumpulkan barang sampai harus mengalahkan boss besar. Pemain tentunya harus bersosialisasi dan berkelompok untuk menyelesaikan beberapa quest sulit yang akan memberikan pengalaman MMORPG terbaik.


New Improved Battle System
Battle System dalam ROW bisa dikatakan yang terbaik dalam real time MMORPG saat ini. Pertarungannya cepat dan penuh aksi dimana pemain akan melawan monster-monster raksasa dalam dunia 3D yang fantastis.

Skill System
Dalam game ini job atau class tidak ditentukan dari awal, secara perlahan-lahan karakter pemain akan berkembang dan bisa menjadi warrior tangguh atau pengguna sihir kuat, mage dan lainnnya.

Feature & Vision scopes
Perbedaan yang paling signifikan dari game ini adalah dunia perang 3D yang bisa berinteraksi dengan pemain. Ketika hari cerah tanpa kabut, pemain bisa melihat jarak pandang sampai dengan 1km, dan sebaliknya jika cuaca tidak mendukung, jarak pandang pemain bisa terpengaruh. Coba dan buktikan sendiri!

Multi-part System
Keunggulan game ini adalah banyak sekali jumla armor, aksesoris, items, dan senjata yang bisa kamu beli melalui item mall dan juga dari drop musuh. Gamer bisa membuat karakter yang sangat unik di dalam game.

Advanced 3D, Weather/Environment Effects
Fitur cuaca dan lingkungan dalam game ini akan mengejutkan kamu. Posisi matahari dan sudut pandang selaras dengan musim dan cuaca yang berubah. Ketika malam tiba kamu bisa melihat langit menjadi gelap secara perlahan dan matahari mulai terbenam. Dan di pagi hari kamu bisa melihat matahari terbit dengan efek pantulan cahaya yang mengagumkan.



spesifikasi yang di butuhkan untuk dapat memainkan game ini adalah ;

Minimum Requirement Recommended Requirement

OS Microsoft Windows® 98/2000/XP/Vista

Direct X DirectX® 8.1 or higher

CPU Pentium® 4 1.6GHz Pentium® 4 3.0GHz

RAM at least 1GB 2GB or higher

Graphic Card NVIDIA GeForce4mx
NVIDIA GeForce 7600


Sound Card DirectX® 8.1 Compatible

HDD at least 4GB

Network at least 128 kbps DSL/Cable Broadband Internet Connection

Selasa, 02 Maret 2010

Membuat text berbayang dengan teknik masking dalam Photoshop

berikut cara mudah membuat efek bayangan
dengan teknik “Masking”.
Dengan teknik masking, untuk membuat efe k bayangan hanya diperlukan beberapa
langkah saja. Agar lebih mudah, sebagai contoh akan dibua t bayangan untuk text. Ada beberapa istilah yang nantinya perlu dipahami, misalnya Layer dan Tools.

1. Buat layer baru dengan cara klik menu
File > New…
setelah tampil window New,
bagian Preset sizes
pilih ukuran yang lumayan besar, misalnya 800×600. Opsi yang lain
biarkan saja, ke mudian klik OK, maka akan ditampilkan layer baru.
2. Buat Text dengan memilih icon T (Horizonta l Text Tool), tools disebelah kiri,
ke mudian klik di layer baru tersebut da n tulis misalnya “PHOTOSHOP” dengan ukuran text "72 pt"pilih font yang agak tebal, misalnya “Arial Black” (pengaturan font bagian atas/toolbar). Biarkan warnanya tetap hitam
3. Copy text tersebut denga n memilih menu
Layer > Duplicate Laye r..
ketika muncul
window konfirmasi duplicate layer, klik OK (atau ta rik layer PHOTOSHOP tersebut ke icon “Crea te a new layer”). Text ini akan dijadikan bayangannya.
4. Pilih Duplicate layer ( klik “Photoshop copy” di bagian layer ) terse but dan Pilih Menu Edit > Transfor m > Flip Vertikal
Kemudian geser text yang sudah dibalik tersebut
dibawah text Aslinya.
5. Dibagian Layer, Pilih text bayangan tersebut, kemudian klik icon dibawahnya “Add
layer mask”
6. Klik “Gradient Tool” kemudian bagian warnanya pilih Foreground to Transparent.
Setelah itu drag (isikan) saja di ba yangan text dari bawah ke atas. Jika terbalik maka ubah dari atas ke bawah. Ulangi jika hasilnya masih kurang bagus.

Dari cara diatas maka akan dihasilkan text dengan bayangan dibawahnya.